웹 2.0 사이트 모음

참 많은 웹 2.0 사이트가 인터넷에 나타나고 있다.
정리하기 귀찮아서 이중 몇 가지 사이트를 한글로 잘 분류 설명 해놓은 것이 있어 훔쳐 왔다.

쩝~~ 구글 관련이 10개나 되는것을 봐서는 확실히 구글이 선두이긴 한듯 한데..
언뜻 봐도 국내의 몇몇 사이트와 (스프링노트, 라이프팟, 미투데이 등등) 외국의 여러사이트(Salesforce.com, tafiti.com, picnik.com 등등) 들이 빠져 있으나~ 누가 이 모든걸 정리 하겠는가~

한번 마음 먹고 해봐?!!! ^_^;;;

밑에 More누르시면 리스트가 보입니다. ^^

more..

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Posted by akiss4u

2007/09/20 15:38 2007/09/20 15:38
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TechCrunch40에서의 한국기업들의 선전

현재 미국에서는 TechCrunch 40라는 세미나가 개최되고 있다. 인터넷 관련 기술 동향 블로그인 TechCrunch에서 투자자들을 대상으로 전세계 40개의 서비스를 선정하여 소개하는 자리이다. 국내에서도 몇개의 업체가 선정된 것으로 알고 있다.

하나는 Storyblend.com이고 또 하나는 Musicshake.com이다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
둘다 UCC(UGC)의 진정한 의미에 접근 할 수 있는 도구를 제공한다.
하나는 기존 동영상을 이용해 이를 섞는 기능을 제공하고 또 하나는 기본적인 음원들은 활용하여 새로운 작곡을 가능토록한다.
^^;; 특이하게도 또하나의 공통점이 있다. 싸이월드!!
스토리블랜드는 싸이월드 초기 설립자인 형영준 사장이 만든 사이트 이며, 뮤직쉐이크는 현재 싸이월드에서 서비스 중이다!! (한국에는 싸이월드와 못 엮기면 안되나??ㅋㅋ)

이중!! 뮤직쉐이크는 발표 후 최고의 서비스로 평가를 받고 있다.
물론 프리젠테이션이 잘된 것도 있겠지만, 나름 새롭고 재미까지 있는 시도인 듯 하다. 성공여부야 누가 알겠는가?? ^___^
여튼 이번에 30억정도의 펀딩을 성공할 듯!!!

몇 일 후면 뉴스를 보게 되겠지~~

아래에는 TechCrunch40에 선정된 기업들~
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2007/09/19 11:30 2007/09/19 11:30
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WZD.Com 사용하기

윈도우 첫 화면으로 사용하는 WZD.COM 여러가지 위젯이 그래도 깔끔하게 정리되어 사용하기에 편함~ 그래서 나름 사용하는 첫화면을 화면 캡쳐 하면~ 아래 그림과 같음 ^^

먼가 많아 보여서 복잡하지만~~ 그래도~~ㅋㅋ

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2007/09/18 09:35 2007/09/18 09:35
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실버라이트 동영상 모음

국내 업체인 모션클라우드라는 업체의 Remix발표 동영상

- 실버라이트를 활용한 WYSWYG 블로그



NetFlix라는 VOD업체의 MIX 발표 동영상

- 실버라이트를 활용한 VOD 서비스



TobBanana라는 동영상 편집툴 MIX 시연 동영상

- 실버라이트를 활용한 동영상 편집툴


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2007/09/12 18:10 2007/09/12 18:10
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NGIT세미나



무선 메쉬 네트워크 기술 동향

Wireless Mesh Network(WMN)에 대한 설명

메쉬 게이트웨이를 활용하여 다양한 Device들이 무선으로 네트워크를 구축

현재 인터넷이 여러개의 게이트웨이와 라우터 등을 통하여 Multi-hop네트워크를 구성하였듯이 802.11a/b/g를 이용하여 이러한 환경을 구축하는 것이 목적

즉 지금 까지의 802.11에서 WAN으로 이어지는 네트워크 고리를  802.11에서 802.11로 연결 하는 고리로 변경하여 모든 무선 제품들이 무선 Cell Based로 목적지를 찾아는 가는 것

현재 BelAir, 시스코, 노텔 등에서 이러한 메쉬 게이트웨이를 출시하고 있음 - 아직은 기능적으로 부족하여 기존의 무선 라우터에 무선 Backhaul을 갖춘 형태

도시별(휴스턴,샌프란시스코,필라델피아 등)로 WMN을 위한 테스트베드를 구축 중

현재 카이스트 내에도 WMN 테스트 베드가 구축 되어 있음 (마이크로소프트, MIT, UCSD, 스토니 브룩등의 연구소, 대학에서도 구축되어 있음)

미국 텍사스 주에서 TFA라는 업체가 공공사업의 일안으로 현재 공짜로 이러한 무선 WMN을 구축하여 사용자를 모집하려함

-> 인터넷 소외층, 빈곤층 대상으로 공짜로 무선 네트워크 제공

텔코 업체들이 주정부를 상대로 소송 제기 -> 패소(무선 네트워크는 아무나 만들 수 있다!!)

WMN 해결 과제

  • Bakhaul쪽의 속도 문제 - 물리적 레이어의 문제
  • 다중 접속에 따른 배분 - 로드밸런싱
  • 라우팅 -  이름? MAC? 아직 규격화 되지 못함
  • 자동 네트워킹(Autonomic netowrking)
  • 가상화

아직 해결되어야 하는 많은 과제가 있음

우선적으로 802.11g정도의 네트워크 속도로는 다중 트래픽을 해결 하기 힘듬, 802.11n정도는 되어야 할 듯

아직 상업적인 측면으로는 검토가 많이 되고 있지 않음


Context-aware Service Framework for Future Internet

Context Awareness는 컴퓨터가 자신이 또는 다른 객체가 속한 환경을 인식 한다는 것을 의미한다.

이는 유비쿼터스 컴퓨팅에서 필수적인 개념중 하나이다.

즉, 핸드폰이 회사/집에 있는지 옥외/옥내에 있는지, 심지어 손에 들고 있는 가방 안에 있는지 등을 정확히 파악 할 수 있어야 진정한 유비쿼터스 컴퓨팅이 가능하다는 것이다.

향후 미래 인터넷(네트워크)에서는 단순이 현재의 특정 노드를 찾아 가는 개념이 아닌 특정 서비스를 인지 하고 찾아가는 것이 기본이 될 것이다.

즉, Location Context(위치 정보)를 기반으로 Device나 어플리케이션은 이 Context를 해석가능(Context Awareness)하여야 하고, 이에 맞는 특정 서비스를 찾아(Service Discovery) 각각의 위치 정보와 어플리케이션에 맞게 서비스를 변형/조합(Service Interaction)하여 제공한다. =>  미래 인터넷을 위한 Context인식 기반 서비스 프레임워크

 미래인터넷.gif


Advanced Collaboration Enviroment over Future R&D Networks

네트워크 인프라의 빠른 발전에 의해 미래에는 그리드 컴퓨팅이 더욱 발전 될 것이다.

지능적 협업을 위해 여러나라에서 경쟁적으로 대용량 컴퓨팅을 위한 협업 네트워크가 구축되고 있다.

특히 연구/개발목적으로 사용되는 그리드는 현재에도 각국에서 여러가지 방법으로 실현되고 있다.

  • 영국 e-Science 센터(AG & JANET)
  • 캐나다 CANARIE
  • 미국 NLR(National Lambda Rail)
  • 세계적 GENI(Global Environment for Networking Innovation)

또 하나의 방 또는 공간 전체를 협업을 위한 공간으로 만드는 솔루션에 대한 연구도 지속적으로 진행되고 있다.

이는 1997년 부터 꾸준히 연구되어 지고 있다.

  • Access Grid Room : 실시간 화상회의, 3대 이상의 카메라, 5.1채널이상의 오디오, 3대이상의 프로젝터, 6미터 이상의 프로젝션 공간 - 1997~
  • 스텐포드의 협업공간 프로젝트 - 2000~2002
  • UIUC Gaia의 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 엑티브 스페이스 - 2001
  • IBM 블루스페이스 - 2002~
  • UIC EVIL의 Global Lambda Visualiztion Facility(GLVF) - 2005
  • HALO 협업 스튜디오와 시스코의 Telepresence - 2005,2006

이에 더 나아가 네트워크 Bandwidth와 전송속도가 높아짐에 따라 시각화를 접목한 대용량 협업 시스템도 연구 되고 있다.

  • OptlPuter Software Architecture : GLVF에 적용된 시스템으로 약 46만 픽셀의 해상도로 20대의 HD-LCD 모니터를 이용되어 구성되어 있다.
  • CineGrid : 디지털 시네마 수준 이상인 4K JPEG2000을 지원하여 초고해상도(HD급의 16배) 이용항 시각적 협업 시스템

국내 미래네트워크 테스트 베드 동향

미래 네트웍 연구/개발에 대한 활동이 점점 활발해지고 있다 => 이를 상업적 용도로 활용하기 위해 필요한 테스트 베드가 필요하다.

과거에는 정통부와 KT,한국 이동 통신이 이러한 테스트 베드를 제공하였으나, 현재는 그렇지 못하다.

미국에는 이렇나 목적으로 사용되는 GENI(Global Environment for Netowrking Innovation)가 현재 개발/구축 되고 있다.

  • 크게 미래 인터넷의 개념을 연구개발하고 평가 하기 위한 GENI Research Program과 새로운 네트워킹 구조를 평가하기 위한 글로벌 실험설비 공급을 위한 Geni Facility가 있다. 
  • 2013년까지 8500만불의 연구 예산이 책정됨
  • 802.11 Urban Mesh Network, Hybrid Network, Sensor Subnet, Emulation Grid, Cognitive Radio Network등을 지원한다.

유럽 연합에서는 FIRE(Future Internet Research and Experimentation)이라는 테스트 베드가 구축되고 있다.

  • 연구 목적 테스트, 상용화 테스트, 실제 사용 테스트 등을 테스트 베드가 나누어져 있다.
  • 2006년 부터 3천만 유로가 투자 되고 있다.

국내에서도 KOREN(Korea Advanced Research Network)-광대역통합연구개발망이 구성 운영되고 있다.

  •  1G~20G도의 벡본 노드를 서울, 수원, 대전, 대구, 광주, 부산에 설치 하여 운영중이다.
  • 국제연구망과 연동 되어 있다. (한-일, 한-중,한-EU)
  • 연구망과 시험망을 분리 구성 중이다.
  • 각 노드별로 특화된 테스트가 가능하도록 구성/개발 중이다.
  • 현재 Bandwidth확충, 연구 노드 증가 등 여러가지 계획이 있다. 

모바일 쪽 테스트베드는 아직 구축되지 않았으며, u-모바일 테스트베드를 구축하려하고 있다.


Rich internet Web Application

NHN UI 랩장의 발표

자신들도 UI쪽은 사업초기에 신경 쓰지 못했지만, 이제 여러가지로 산출물들이 나오고 있는 상황이다 => 블로그 시즌2, 카페 시즌2, 스마트 에디터

스마트 에디터 같은 경우 1년의 프로젝트 기간과 150여명의 개발자가 소요되었다.

Rich Web Application은 Flash가 최강이였다.

현재 새로운 강자들이 나타나고 있다. JavaFX, MS Silverlight 등

어떤것이 더 좋다, 최고이다고는 말할 수 없는 상황이다.

하나의 트랜드로 필수요소이다.

이제는 User eXperiance 시대이다.

UCC 비지니스 전망 및 동향

엠군 미디어 사장발표

한국 인터넷 진흥원의 조사는 사실 UCC에 대해 과장된 부분이 없지 않다.

UCC각 동영상만 말하는 것은 아니다 하지만 66.3%의 인터넷 사용인구가 UCC는 동영상이라고 인식하고 있다.

그리고 실제로 UCC사용자의 80.4%가 주 1회 이상 동영상을 시청한다.

동영상 UCC를 만들고 싶어 하는 사용자는 61.4%(사진의 경우 69.9%)

국내와 국외의 동영상에대한 초기 접근 방법 자체가 상이했다.

국내는 SNS를 부품격인 하나의 컨텐츠, 국외는 동영상에서 시작해서 그 자체가 하나의 SNS를 이루어 나간다.

실제로 동영상 서비스는 국내에서 먼저 시작했으나, 결국에는 유튜브가 성공했다. 바로 이런 접근의 차이 때문이였다.

동영상의 기술은 Front-End의 플레이어와 저작툴, 응용기술 측면의 네트웍관리와 플랫폼 연동, 기반 기술 분야의 미디어 기술, 인코딩/디코딩, DB, 검색으로 나눌 수 있다.

기존의 동영상 산업의 형태는 유료시청, 라이센스 판매, 유료구독 등의 형태였으나 이제는 동영상 광고가 UCC 비지니스를 견인하고 있다.

과거에는 동영상 플랫폼의 경쟁이였다면 이제는 브랜드 마케팅(창작자를 잡아서 동영상 대표브랜드가 되자!)의 경쟁이다.

향후 UCC는 유비쿼터스(Ubiquitous), 컨버젼스(Convergence), 문화(Culture)로 대변 될 수 있다.

  • 웹, 모바일, IPTV, 방송등의 다메체를 지원해야 할 것이다.
  • 핸드폰, 디카, 카메라 등 다양한 동영상 창작 기기들과 융합되어야 한다.
  • 2006년 혜성 처러 나타나 2007년도의 고속성장을 통해 이제는 하나의 문화가 될 것이다.

RFID Service

SKT의 발표

아직까지, RFID 테그의 가격이 관건, 무선 사용대역이 아직 표준화가 되지 못하고 있음

SKT에서는 핸드폰과 동글 형태로 RFID 리더를 개발 완료 하였음 - 현재 상용화 준비중 : B2C관계에서의 사업 모델을 찾고 있음

미국에서는 의약품과 담배등에 부착을 의무할 움직임이 있음

월마트는 자사의 1000여개 매장에서 현재 사용중 - 물류 비용 감소 효과

일본에서 긴자 쇼핑 지구에 RFID를 상점, 지표별로 설치하여 다양한 안내효과를 시험하고 있음 - KDDI 핸드폰을 활용한 리더를 제공

국내에서는 ETRI에서 모바일용 RFID리더 칩 개발 완료

SKT는 독자적으로 개발완료 ->리더 내장 휴대폰 개발완료, 동글 형태로도 개발 완료,

모바일과 RFID의 접목을 위한 어떠한 시도가 있었고 현재 진행되고 있는지 Case별로 설명

  • 의약품 진품 확인 서비스, 주류 확인 서비스도 시도 : 시범 약품 선정이 잘못되어 실패
  • U-포탈 서비스 : 벨소리 등을 오프라인 공간에서 클릭 한번으로 구매, 현재 약 8곳에서 운영 중
  • 택시 안심 서비스 : 택시 창문에 차량 정보 입력된 RFID부착, 시법사업 후 현재 사업 확장 가능성 검증 중
  • 식품 이력 서비스 : 식품의 재료 모두의 원산지를 RFID를 이용하여 조회, 너무 재료가 많아 힘듦
  • 대관령 한우 조회 서비스 : 육가공 제품의 특성상 냉동, 해동 등을 거쳐 RFID회손
  • 곧 있을 부산 국제영화제에 RFID 책자, 카드등을 배포, 리더는 VIP고객들에 한해 공항에서 로밍 폰 형태로 제공
  • 국립과학관에 전시물별로 RFID부착 : 리딩하면 이메일로 전시물 설명 전송 

여러가지 시도를 하고 있으나, 아직 기술적 문제가 남아 있음

곧 상용화의 길이 열릴것으로 생각됨


Show Video Services현황

쇼 비디오 가입자가 160만명에 달함 -> 실제 화상통화외의 서비스가 필요

계속해서 쇼 웹 페이지를 업그레이드 하여 새로운 서비스 제공 중

현재 제공 중인 서비스

  • 쇼 영상전화
  • 쇼 웹투폰
  • 쇼 대화방 (폰투폰+웹)
  • 쇼 라이브방송(폰투웹)
  • 쇼 영상회의(폰투폰)
  • 쇼 영상링투유
  • 쇼 영상사서함
  • 쇼 영상편지 

모든 웹투폰 같은 경우 VoIP사업자권 획득이 필요함 -> 현재는 한달 30분 무료 서비스

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2007/09/11 08:20 2007/09/11 08:20
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캐첩(Quechup)이라는 사이트 가입 금지

친구나 다른 사람들로부터 케첩이란 SNS에 가입하라는 e메일을 받거든 절대 가입하지 마세요! e메일은 무시하고 웹사이트도 방문하지 마세요. 어제밤 저는 친한 친구로부터 초대메일을 받고 낚였습니다. 이것이 스팸메일인 줄도 몰랐어요. 오늘 아침에야 이 스팸 주의보를 들었습니다. 케첩 사이트에 로그인해서 계정을 지우려 했지만 실패했습니다. 완전 사기에요. 계정을 어떻게 지우는지도 모르겠고, 내 주소록이 케첩 사이트의 스팸 발송용으로 쓰일 거라 생각하니 두렵습니다.

If you receive the invite from friends or anyone to join social networking site Quechup, don’t do it! Disregard that Quechup email and don’t visit the website. Last night I was caught up by invitation of reputable friend, didn’t know for this spam, and this morning I got alert email about this. I tried now to log into the site and delete my account - but I failed. Such a fraud. I don’t know how to delete my account as I am afraid that my address book will be spammed by this Quechup site!


요즘 워낙 SNS가 유행하다보니 이렇게 그럴듯한 SNS를 만들어 놓고 가입 시킨 후 스펨 매개로 활용하는 경우가 있다고 한다. ^^;;
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2007/09/07 10:36 2007/09/07 10:36
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그리드 컴퓨팅 입문

그리드 컴퓨팅에 관한 IBM쪽의 입문서 입니다.
유틸리티 컴퓨팅을 공부하다가 이쪽까지 흘러 와버렸네요 ㅠㅠ;;


그리드 컴퓨팅 입문 (한글)



그리드 컴퓨팅이란?
그리드 컴퓨팅이 중요한 이유
그리드 컴퓨팅 활용 방법은?
그리드 컴퓨팅의 핵심 컴포넌트
그리드 컴퓨팅과 표준
그리드 구현
그리드용 애플리케이션




그리드 컴퓨팅은 컴퓨팅 리소스의 가치를 극대화 하는 방식에 대한 사고 방식에 중대한 변화를 가져왔다. 이 기술은 아직은 초기 단계지만, 이곳 developerWorks 그리드 컴퓨팅 존에서는 새로운 기술자료, 튜토리얼, 리소스, 툴 등을 지속적으로 실어, 개발자들이 이 중요한 첨단 기술에 대응할 수 있도록 할 것이다.

그리드 컴퓨팅에 관심이 많은 사람들은 다음과 같은 매우 기본적인 질문들을 한다.

  • 어디서부터 시작해야 하나요?
  • 이 많은 정보들을 어떻게 사용해야 하나요?
  • 이 정보들을 조합하는 방법은?
  • 그 다음은 무엇입니까?

본 장에서는 그리드 컴퓨팅이 가진 뛰어난 장점들에 대해 배울 수 있다. 그리드 컴퓨팅의 기초에 초점을 맞추고 기술자료, 튜토리얼과 팁, IBM 교육 프로그램, 워크샵, IBM 제품 등을 통해 설명하고 있다. 그리드 컴퓨팅에 대한 정보를 알기 쉽도록 설명하면서 중요한 요점도 빠짐 없이 설명하도록 하겠다.

그리드는 아직 완성된 것은 아니며 그리드 기술은 빠르게 진보하고 있다. 표준, 프레임웍, 구현, 애플리케이션들은 지속적으로 변하고 있다. 오늘날 그리드 컴퓨팅은 웹의 초창기를 떠오르게 한다. 바로 서서히 시작되었다는 점이다. XML과 웹 서비스가 출현했을 때도 마찬가지였다. 하지만 일단 확고한 표준과 툴이 등장하여 성장하면 그리드 컴퓨팅 세계에 엄청난 이득과 성장이 있을 것을 예견할 수 있다.


그리드 컴퓨팅이란?

그리드는 신생 기술이기 때문에, 다양한 사람들에게 다양한 의미로 해석될 수 있지만, 다음과 같이 그리드 컴퓨팅의 개념을 명확히 정의하기도 한다. 그리드 컴퓨팅은 서버, 스토리지 시스템, 네트워크를 하나의 큰 시스템으로 통합하여 개별 사용자들에게 멀티 시스템 리소스들을 전달하는 것이 목적이다. 사용자, 데이터 파일, 또는 애플리케이션에게 있어, 시스템이란 하나의 거대한 가상 컴퓨팅 환경이 되는 것이다.

그리드 컴퓨팅은 분산 네트워킹에서 논리적 다음 단계이다. 인터넷을 통해 사람들이 프로젝트 기반으로서 생각과 파일들을 공유할 수 있던 것과 마찬가지로, 그리드 컴퓨팅으로 분산 컴퓨터 시스템들의 리소스들을 공유하여 그 프로젝트에 대해 실제적인 일을 할 수 있는 것이다. 그리드 컴퓨팅은 컴퓨터 (그리고 사용자들)의 기능들을 더욱 심도 깊게 통신할 수 있도록 하는 장치이다. 그리드 컴퓨팅을 사용하여 다른 머신들의 전산 자원 또는 스토리지 자원들을 사용할 수 있다.

그리드 컴퓨팅에서, 조직들은 분산되고, 관리하기 어려운 시스템들을 하나의 큰 가상 컴퓨터로 변형하여 한 개의 컴퓨터로는 효율적으로 핸들 할 수 없는 복잡한 문제와 프로세스로 만듭니다. 해결된 문제들은 데이터 프로세싱, 네트워크 대역폭, 데이터 스토리지에 개입할 수 있다. 그리드에 연결된 시스템들은 같은 공간에 있을 수 있고 또는 전 세계에 걸쳐 분산될 수 있다. 많은 하드웨어 플랫폼에서 실행되는 다양한 OS가 될 수도 있다. 다른 조직들에 의해 소유될 수도 있다. 그리드의 리소스들의 깊이와 상관없이 모든 그리드 사용자들은 매우 큰 가상 컴퓨터의 리소스들을 경험할 수 있다.

그리드의 주요 목적은 리소스들을 가상화 하여 문제를 해결하는 것이다. 그리드 컴퓨팅의 주요 리소스들은 많이 있지만 본 장에서는 다음으로 제한한다.

  • 컴퓨팅/프로세싱 파워
  • 데이터 스토리지/네트워크 파일 시스템
  • 통신과 대역폭
  • 애플리케이션 소프트웨어

그리드를 실제 생활에 적용한다는 개념은 아직은 생소하기 때문에 그리드를 설명할 수 있는 또 다른 방법은 무엇이 그리드가 아닌지를 밝혀내는 것이다. 다음은 그리드가 아니다.

  • 클러스터
  • 네트워크에 부착된 스토리지 장치
  • 과학적 기구
  • 네트워크

각각은 그리드의 중요한 컴포넌트이기는 하지만 그리드는 아니다.

그렇다면, 그리드 컴퓨팅 개념을 현실로 옮기기 위해서는 무엇이 필요할까요? 표준과, 완벽한 개방형 범용 프로토콜과 인터페이스가 필요하다. 이 모두는 현재 정의되어 있고 웹에서 정보에 접근할 수 있도록 하는 것과 비슷하다.

추가자료:


 


그리드 컴퓨팅이 중요한 이유

그리드 컴퓨팅은 컴퓨터들이 함께 작동하도록 하는 것이다. 거의 모든 조직에서 광범위하게 분산되어 사용되지 않는 컴퓨팅 용량이 상당하다. 유닉스 서버는 실제로 전체 시간 중10% 정도만 작동하고 있다. 대부분의 PC들은 일상에서 95%는 아무것도 수행하지 않는다. 90%의 비행기가 땅에 머무르고 있는 비행기 회사를 상상해보라. 40%의 부품 공장들이 유휴 상태에 있는 자동차 회사, 95%의 방이 비어있는 호텔을 상상해보라.

컴퓨팅 환경의 가상화-또는 그리드 컴퓨팅-는 IBM의 온 디맨드 전략의 핵심 요소이다. 가상화를 통해 조직들은 다음과 같은 일을 수행한다.

  • 유휴 컴퓨터 리소스들을 사용하여 비즈니스 프로세스를 가속화한다.
  • 애플리케이션 속도를 높여 프로세싱 시간을 줄이다.
  • 새롭고, 더욱 생산적인 애플리케이션의 개발을 촉진한다.
  • 새로운 애플리케이션의 개발 비용을 줄이다.
  • 협업 기능과 생산성 기능을 증대한다.
  • 사용자들이 사용할 수 있는 리소스들을 최대화 한다.
  • IT 환경의 복원력과 활용도를 증대한다.

관리자들과 개발자들이 그리드 컴퓨팅을 통해 효과를 보는 이유는 다음과 같다.

  • 워크로드의 균형을 맞춰 기반 구조를 최적화하고 수요가 많은 애플리케이션에 여분의 용량을 제공한다.
  • 데이터에 대한 접근성을 증대시키고, 교육, 조직, 비즈니스를 통한 협업을 지원한다
  • 보다 복원력이 높은 인프라를 제공한다.

비즈니스가 그리드 컴퓨팅을 통해 효과를 보는 이유는 다음과 같다.

  • 사용자들이 필요로 하는 리소스들을 온 디맨드로 제공하여 생산성을 높인다.
  • 기존 리소스들을 더욱 효율적으로 사용한다.
  • 변화하는 비즈니스 및 시장 요구에 빠르게 대응한다.
  • 분산 엔터티들간 협업이 가능하다.
  • 리소스와 데이터를 공유할 수 있는 가상 조직을 만든다.

그리드 컴퓨팅이 기업에 가져온 가장 중요한 이슈들 중 하나는 기존 리소스들의 활용이다. 기업들은 컴퓨팅 용량에 많은 투자를 해왔지만 90 퍼센트 이상이 놀고 있다. 그리드 컴퓨팅을 통해 기업들은 사용하지 않는 자산들에 연결하여, 집합적 힘을 사용하고, 하나의 큰 컴퓨터처럼 관리한다.

추가자료:


 


그리드 컴퓨팅 활용 방법은?

그리드 컴퓨팅의 개념은 연구소와 학계 커뮤니티에서 생겨났다. 인터넷과 비슷하지만, 기업들은 그리드 컴퓨팅을 새로운 유형의 금융 및 비즈니스 모델에 활용하고 있다.

  • 금융 서비스 분야에서, 그리드 컴퓨팅은 트랜잭션 속도를 높이고, 거대한 양의 데이터를 쪼개고, 미션 크리티컬 환경에서 보다 안정적인 IT 환경을 제공한다.
  • 정부 기관들은 그리드를 사용하여 거대한 데이터들을 풀링, 보안, 통합할 수 있다. 많은 민간 기관과 군 기관들은 기관들 간 협업 기능, 데이터 무결성 및 보안, 빠른 정보 접근을 필요로 한다.
  • 게놈(GENOME) 연구와 의약 개발을 하는 생명 과학 분야의 기업들은 병렬의 그리드 컴퓨팅을 사용하여 거대한 양의 데이터를 처리 및 비교할 수 있다. 빠른 프로세싱으로 시장 진입이 빨라 진다는 것을 의미하며 이것은 결정적인 요소이다.

이러한 새로운 그리드 지향 비즈니스 모델이 구현될 수 있을 뿐더러, 어떤 것은 이미 구현되었다.

추가자료:


 


그리드 컴퓨팅의 핵심 컴포넌트

그리드 컴퓨팅에는 여섯 개의 주요 요소들이 있다.

  • 보안
  • 사용자 인터페이스
  • 워크로드 관리
  • 스케줄러
  • 데이터 관리
  • 리소스 관리

한가지 씩 자세히 검토해보자.

그리드 상의 컴퓨터들은 네트워크로 연결되어 있고 애플리케이션들을 실행한다. 민감한 데이터나 매우 귀중한 데이터들을 처리하기 때문에 그리드 컴퓨팅의 보안 요소는 매우 중요하다. 이 요소에는 암호화, 인증, 권한 등이 포함된다.

그리드 상에 있는 정보에 접근하는 것 역시 매우 중요하고, 사용자 인터페이스 컴포넌트가 이 일을 수행한다. 방식은 두 가지 중 하나를 취한다.

  • 사용자가 실행하고 있는 애플리케이션에서 제공하는 인터페이스
  • 그리드 관리자가 제공하는 인터페이스로서, 하나의 가상 공간의 그리드에서 실행되는 애플리케이션과 리소스에 접근하는 웹 포탈과 같다.

포탈 스타일의 인터페이스도 중요하다. 그리드를 쿼리하는 방법을 사용자가 배울 수 있는 공간이 되기 때문이다.

사용자가 그리드 상에서 실행하는 애플리케이션들은 사용할 수 있는 리소스들을 알고 있어야 한다. 이를 통해 워크로드 관리 서비스가 수월해집니다. 애플리케이션은 워크로드 관리자와 통신하여 가용 리소스들과 이것의 상태를 발견할 수 있다.

스케줄러는 애플리케이션을 실행하고 필요한 작업을 할당할 장소에 컴퓨터를 배치할 때 필요하다. 차후 사용할 수 있는 리소스들을 획득하는 것 만큼 단순하지만, 작업 순서를 정하고, 부하를 관리하고, 예약 리소스들과 만났을 때 해결책을 모색해야 하며 과정을 감시해야 한다.

애플리케이션이 필요로 하는 데이터를 보유하지 않은 시스템에서 애플리케이션이 실행된다면 안전한 데이터 관리 장치가 데이터를 올바른 장소에 옮긴다.

특정 리소스들과 함께 작업을 시작하고, 작업 상태를 감시하고, 결과를 검사하는 등의 핵심 태스크를 핸들 하기 위해서는 리소스 관리 장치가 필요하다.

그리드 컴퓨팅은 진공 상태에서는 작동하지 않는다. 오히려 모든 프로토콜과 컴퓨터 기술들이 잠재적으로 개입되어 있다. 따라서, 그리드 컴퓨팅의 힘의 범위를 제대로 이해하려면 다른 기술들과 표준들도 알아야 한다.

추가자료:





그리드 컴퓨팅과 표준

그리드 컴퓨팅의 표준을 이해하려면 그리드 아키텍처가 어떻게 정의되는지도 알아야 한다. Global Grid Forum (GGF)의 멤버들이 개발한 Open Grid Services Architecture (OGSA)의 아키텍처 정의에 대해 알아보도록 하자.

아키텍처 -- OGSA는 그리드 서비스가 무엇인지, 그리드 환경에서 제공되는 전체 구조와 서비스들을 정의하고 있다. 기존 웹 서비스 표준 기반하여, OGSA는 그리드 서비스를 특정 규약에 순응하는 웹 서비스로서 정의한다. 예를 들어, 그리드 서비스는 표준 Web Services Definition Language (WSDL)의 용어로 정의된다.

이것이 왜 중요한가? 이것은 일반적인 개방 표준 기반의 기술을 제공하여 SOAP, XML, WS-Security 같은 기존 표준을 사용하는 다양한 그리드 서비스에 액세스할 수 있도록 하기 때문이다. 이것을 기초로 하여 추가 서비스들을 추가 또는 통합할 수 있다. 새로운 그리드 서비스를 찾고, 정의하고, 활용할 표준 방식도 제공한다.

또한, OGSA는 다양한 툴을 사용하여 구현된 그리드 간 상호 운용성을 제공한다.

스팩 -- 그리드 스팩은 진화하고 있다. GGF와 OASIS 같은 조직들은 다음과 같은 분야에서 그리드 표준을 정의하고 있다.

  • 애플리케이션과 프로그래밍 방식
  • 아키텍처
  • 데이터 관리
  • 보안
  • 퍼포먼스
  • 스케줄링과 리소스 관리

Open Grid Services Infrastructure (OGSI)는 OGSA가 설명한 개념의 공식 스팩이지만 Web Services Resource Framework (WSRF)이 대신해왔다. WSRF의 목적은 웹 서비스의 진화 방식으로 그리드 아키텍처를 진화 시키는 것이다. 새로운 유형의 그리드 서비스를 정의하는 대신 이 스팩은 OGSA로 정의된 서비스들이 표준 웹 서비스에 전적으로 의존하도록 하고 있다.

그리드 표준의 진화에 대해 어느 정도 알아야 할까? 상황에 따라 다르다. IBM과 여러 소프트웨어 연구자들은 그리드 표준을 정의하고 있다. 기업의 소프트웨어 개발자인가? 그렇다면 새로운 표준에 기반한 그리드 툴과 제품을 사용하게 될 것이다. 표준과 일이 어떻게 진행되고 있는지도 관심을 가져보라.

추가자료:


 


그리드 구현

오픈 소스와 상용 툴 및 제품을 사용하여 그리드를 구현할 수 있다. 그리드 표준이 점점 확고해지면서 벤더들에게는 표준에 순응하고 결합하기 쉬운 컴포넌트가 요구되고 있다.

그리드를 구현하는데 기본적으로 어떤 기술이 필요할까? 그리드 컴퓨팅에 필수적인 서비스는 무엇일까? 서비스들은 다음과 같다.

  • 데이터 쿼리
  • 데이터 관리
  • 프로세서 요청
  • 워크로드 밸런싱
  • 작업 스케줄링
  • 대역폭 할당

이 서비스들을 그리드 서비스라고 한다. 어떤 컴퓨터는 그리드 서비스를 호스팅하고, 어떤 컴퓨터는 그리드 서비스와 클라이언트로서 계약을 맺은 애플리케이션을 실행하고 있다. 그리드 서비스는 근본적으로 추가 기능을 갖춘 웹 서비스이다.

웹 서비스-네트워크를 통해서 호출될 수 있는 애플리케이션 기능 그룹-는 플랫폼과 프로그래밍 언어와 상관없이 애플리케이션이 서로 통신하도록 한다.

그리드를 구현하기 위해서는 툴이 필요하다. 다음은 그리드 툴 범주이다.

  • 인프라 컴포넌트에는 파일 시스템, 스케줄러와 리소스 매니저, 메시징 시스템, 보안 애플리케이션, 인증 권한, 파일 전송 메커니즘(GridFTP) 등이 있다.
  • 그리드 상의 시스템은 사용할 수 있는 서비스들을 찾을 수 있어야 한다. 공유와 협업을 위해서는 그리드의 토폴로지를 정의하고 감시해야 한다. 이를 위해, LDAP, DNS, 네트워크 관리 프로토콜, 인덱싱 서비스 같은 기존 모델에 기반한 그리드 디렉토리 서비스 구현이 있다.
  • 그리드의 주요 장점 중 하나는 효율성 증대에 있다. 스케줄러와 로드 밸런서 때문에 가능하다. 스케줄러는 특정 순서로 작업이 완료되는 것을 보장하고, 로드 밸런서는 시스템들에 걸쳐 태스크와 데이터 관리를 분산하여 병목현상을 줄이다.
  • 그리드 개발자용 툴은 다양한 용도(파일 전송, 통신, 환경 제어)에 초점을 맞추고 있고 유틸리티에서 API에 이르기까지 다양하다.
  • 그리드 환경의 보안은 인증과 권한을 의미한다. 하지만 메시지 무결성과 기밀성 같은 중요한 문제들도 의미한다.

그리드를 구현하는 좋은 출발점은 Globus Toolkit을 다운로드 하는 것이다. Globus Project에서 개발한 이 툴킷은 그리드와 그리드 애플리케이션을 지원하도록 설계된 서비스와 소프트웨어 라이브러리다.

Commodity Grid Kit(CoG)은 자바, Python, Perl 같은 특정 프레임웍을 통해 그리드 서비스로 접근 할 수 있도록 한다.

추가자료:


 


그리드용 애플리케이션

이 부분은 몇 가지 계획이 필요하다.

그리드와 서비스를 제공할 기본 구조를 생각해야 한다. 애플리케이션 아키텍처, 디자인, 전개에 영향을 끼칠 보안, 리소스 관리, 정보 서비스, 데이터 관리 같은 인프라 컴포넌트들을 어떻게 맞춰나갈지를 생각해야 한다.

추가자료:


 


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Posted by akiss4u

2007/09/06 14:40 2007/09/06 14:40
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